| Jubileum - 2001 |
|
Dit jaar stond in het teken van records en bezoekersaantallen. Het ene record sneuvelde na het andere en de bezoekersaantallen gingen in rap tempo van 3000 naar 4000 en zo verder. Uiteraard kreeg de website nieuwe onderdelen zoals een poll, een download gedeelte met Winamp-skins en E-cards etc. Later zijn deze onderdelen weer verwijderd. Dit kwam, omdat ze niet meer representatief genoeg waren of omdat ze niet verouderd waren. De poll hield het wel lang vol. Dit kwam door de goede deelname van het publiek, zo was er een stemming rond een nieuwe simulatie, waarbij één attractie meer als 400 stemmen kreeg. Dit was erg veel bij bezoekersaantallen die rond de 40 bezoekers per dag lagen. De Villa Volta Website werd dit jaar ook in Flash geïntroduceerd, maar het vergde teveel tijd om zowel een HTML- als Flash-site bij te houden. De Flash-site verviel hierdoor snel. Ook had deze versie van de site weinig nut, aangezien de meeste mensen nog geen Flash-plugins op hun computer hadden staan. Dit jaar begon ik ook aan artikelen over andere Madhouses. De eerste die werd toegevoegd was Merlin's Magic Castle. Zodoende werd de site de eerste overall Madhouse website. In mei begon ik te werken aan een van de mijlpalen uit de geschiedenis van de website en eigenlijk ook een beetje in de pretparkgeschiedenis: de attractiesimulatie. Het idee ontstond door een autoracespelletje dat een klasgenoot en ik moesten maken als opdracht voor school. Als eindcijfer kregen we voor dit racespelletje een 10. Maar goed dat terzijde, het idee werd even in de ijskast gezet, maar niet voor lang. Daan Masset mailde me of ik geen attractiesimulatie kon maken. Uiteraard was ik wel al een beetje aan het experimenteren met Flash, maar dat was toch wel het zetje dat ik nodig had om door te gaan met het uitwerken van mijn ideeën. Hoe dat proces precies verder gegaan is, valt te lezen in de Villa Volta Making Of. Eind juni, begin juli toen al het tekenwerk gedaan was en de programmering bijna af was, had ik het er in de Efteling met Erwin over. Hij vond het een geweldig idee en zo ontstond de Vogel Rok Simulatie. Feitelijk had de Villa Volta Simulatie eerder uit moeten komen, maar Erwin drong erop aan, dat ze beide tegelijk uit moesten komen. In rap tempo begon hij toen met het tekenen van de baan, de karretjes etc. Na twee weken werk kon ik beginnen met de animatie van de treintjes. Inmiddels hadden we Monique Peute er ook bij betrokken en zo ontstond EMM entertainment. Monique zorgde voor de informatievoorziening, zoals plaatjes van knoppen (het zijn dus bestaande knoppen) en ze genereerde de help-pagina's. We besloten begin september, dat de simulaties op 28 september zouden uitkomen. De eerste teaser kwam op 9 september 2001. Dit gaf een golf van publiciteit op de verschillende forums. Mensen waren razend enthousiast. Het werd voor de Vogel Rok simulatie wel doorzetten om de deadline te behalen. Inmiddels hadden we een aantal testengineers gevraagd de simulaties te testen. Tot op de dag van vandaag doen ze dit werk nog. Uiteraard stroomde na de bekendmaking van de releasedatum van simulaties de mailtjes binnen of men ook niet testengineer kon worden. Hier konden we helaas niet aan beginnen, straks hadden alle mensen zo'n simulatie en was er niets meer uit te brengen. 28 september was the grote dag. Ikzelf was bijzonder nerveus en vroeg me continu af wat de reacties waren. De reacties waren overweldigend. Echt mooi om mee te maken, het gaf een bijzonder goed gevoel, dat de simulaties warm werden ontvangen. Zelfs medewerkers in de Efteling spraken er onderling over: "Heb je hem al gespeeld?". Pagina's werden volgeschreven op de verschillende nationale en zelfs internationale fora. De dag van de release bezochten 477 mensen de website, om de simulaties te spelen. Kort daarna werden ook de eerste downloads ter beschikking gesteld. In november kreeg de site een nieuwe lay-out. De achtergrondafbeelding van Gniletfe verdween en de gele kleur deed zijn intrede. Daarnaast had ik een klein scriptje geschreven, die het dak en de wolken deed veranderen naarmate het dagdeel vorderde. Voor wie 's avonds of 's nachts kwam, verscheen Hugo zelfs achter de ramen. De lay-out heeft tot 1 april 2004 zijn dienst gedaan. Er was namelijk een probleem met dat lay-out, iedereen die de back-knop probeerde te gebruiken van de browser, kwam niet terug op de vorige pagina. De reden lag in het script, die altijd naar het juiste dagdeel probeerde te gaan. Ook deden op 1 april 2004 de kapitaalletters en de randen om de foto's hun intrede. |
| ||||||||||||
| Online: 69 gasten en 29 leden, totaal 98 | ||||||||||||